Przejdź do treści

Pliki PDF do pobrania. Nic nie wysyłamy pocztą.

zeszytek.pl

58 lat · PDF do druku

Dodawanie i odejmowanie do 20: od klocków do liczenia w pamięci

Do 10 idzie, a 8 + 5 to loteria? Próg dziesiątki da się przećwiczyć w grze.

Zobacz szczegóły i podgląd stron

Pliki od razu po opłaceniu · licencja domowa · wersja oszczędna w druku

Przykładowa strona 6Przykładowa strona 16Przykładowa strona 26

Znasz to?

Do 10 idzie dobrze, ale 8 + 5 to loteria. Palców brakuje, a ćwiczenie słupków nudzi po dwóch minutach.

Co jest w środku

  • Strategia „do dziesiątki”: 8 + 2 + 3. Na osi, na obrazkach, potem w pamięci.
  • 60 kart: liczmany, oś liczbowa, równania z lukami, bingo, wyścig, karty par.
  • Gry z rodzicem zamiast słupków: 10 minut dziennie.
  • Klucz odpowiedzi i wersja oszczędna w druku.

Dla kogo

Dla dziecka 6–8 lat, które liczy do 10 i zaczyna dodawać powyżej.

Jeśli dziecko nie przelicza jeszcze do 10. Zacznij od „Liczę i porównuję do 10”.

Dlaczego można ufać

Każde działanie ma sprawdzony wynik w kluczu odpowiedzi. Zadania na kartach się nie powtarzają.

Bez obietnic terapeutycznych. Zwroty i reklamacje według regulaminu; przed dostawą natychmiastową prosimy o zgodę na wcześniejsze dostarczenie treści cyfrowej.

Opcja: pakiet

Matematyka: wsparcie klas 1–3

M02 + M03 + M04 + M05 + M06: matematyka dla klas 1–3.

Pytania

Czy to zgodne z tym, co w szkole?
Uczymy tych samych strategii (dopełnianie do 10, rozkład liczby), bez przypisywania do klasy: trudność opisujemy umiejętnościami.
Ile stron drukować?
Plan sesji wskazuje 2–3 strony dziennie. Gry warto wydrukować na grubszym papierze.
Co jeśli nie zadziała?
Reklamacje i zwroty opisujemy w regulaminie. Jeśli zestaw jest za trudny, napisz: doradzimy inny.