5–8 lat · PDF do druku
Dodawanie i odejmowanie do 20: od klocków do liczenia w pamięci
Do 10 idzie, a 8 + 5 to loteria? Próg dziesiątki da się przećwiczyć w grze.
Pliki od razu po opłaceniu · licencja domowa · wersja oszczędna w druku
Znasz to?
Do 10 idzie dobrze, ale 8 + 5 to loteria. Palców brakuje, a ćwiczenie słupków nudzi po dwóch minutach.
Co jest w środku
- Strategia „do dziesiątki”: 8 + 2 + 3. Na osi, na obrazkach, potem w pamięci.
- 60 kart: liczmany, oś liczbowa, równania z lukami, bingo, wyścig, karty par.
- Gry z rodzicem zamiast słupków: 10 minut dziennie.
- Klucz odpowiedzi i wersja oszczędna w druku.
Dla kogo
Dla dziecka 6–8 lat, które liczy do 10 i zaczyna dodawać powyżej.
Jeśli dziecko nie przelicza jeszcze do 10. Zacznij od „Liczę i porównuję do 10”.
Dlaczego można ufać
Każde działanie ma sprawdzony wynik w kluczu odpowiedzi. Zadania na kartach się nie powtarzają.
Bez obietnic terapeutycznych. Zwroty i reklamacje według regulaminu; przed dostawą natychmiastową prosimy o zgodę na wcześniejsze dostarczenie treści cyfrowej.
Opcja: pakiet
Matematyka: wsparcie klas 1–3
M02 + M03 + M04 + M05 + M06: matematyka dla klas 1–3.
149 zł
Zobacz pakietPytania
- Czy to zgodne z tym, co w szkole?
- Uczymy tych samych strategii (dopełnianie do 10, rozkład liczby), bez przypisywania do klasy: trudność opisujemy umiejętnościami.
- Ile stron drukować?
- Plan sesji wskazuje 2–3 strony dziennie. Gry warto wydrukować na grubszym papierze.
- Co jeśli nie zadziała?
- Reklamacje i zwroty opisujemy w regulaminie. Jeśli zestaw jest za trudny, napisz: doradzimy inny.